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Electronic Arts (EA) es la compañía líder mundial en desarrollo, edición y distribución de software de entretenimiento interactivo para ordenadores personales, Internet y sistemas de entretenimiento avanzados.
EA es líder en su sector desde que se fundó la compañía en 1982. Desde su nacimiento, EA ha demostrado ser un líder creativo y, actualmente, la compañía continúa innovando y mejorando el juego interactivo. Gracias a la combinación de medios tecnológicos como la animación digital, el vídeo, las imágenes fotográficas, la captura de movimientos, planos 3D y tecnología de renderización de las siluetas, gráficos digitales y el sonido estéreo, EA aplica la tecnología y la creatividad para desarrollar el entretenimiento para el público general a través del medio interactivo.
Con sede en Redwood City (California), EA distribuye sus productos en 75 países de todo el mundo. |
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| EA Games
La marca EA Games es el hogar del mayor número de studios EA y equipos de desarrollo, que juntos crean un amplio y diverso portafolio de juegos de géneros muy variados como acciónn/aventura, RPG, conducción, FPS. Además, esta marca desarrolla juegos multijugador masivos y Play-4-Free, que son mundos virtuales donde miles de jugadores pueden interactuar entre sí.
El portafolio de EA Games incluye muchas franquicias de renombre como Need for Speed, Battlefield, Mass Effect, and Medal of Honor. Además, EA Games ha lanzado nuevas franquicias incluyendo Dead Space, Mirror's Edge y Army of Two, y posee títulos adicionales que están actualmente en desarrollo. Los juegos de EA Games son desarrollados por los siguiente estudios: BioWare, Black Box, Criterion, DICE, EA Los Angeles, EA Montreal, Visceral Games, Mythic, Phenomic y EA Partners. Los equipos de EA Partners en conjunto con desarrolladores de juegos externos y estudios Third Party proporcionan a estos asociados una variedad de servicios que incluyen desarrollo, publicación y distribución. Actualmente los estudios EA Partner incluyen MYV/Harmonix, Epic, Grasshopper, Respawn y Valve. |
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| EA Sports
EA Sports es un nombre comercial usado por Electronic Arts desde 1993 para distribuir videojuegos de deportes. Inicialmente Electronic Arts utilizó el nombre de "EA Sports Network" (EASN) como una estrategia para imitar las redes de deportes de la vida real, con fotos y apoyo de comentaristas reales como Ron Barr y John Madden.
Los juegos de EA SPORTS abarcan desde títulos deportivos con gráficos realistas basados en ligas deportivas, jugadores, eventos y lugares reales, hasta los más casuales juegos con un estilo y gráficos tipo arcade. Las franqucias de EA SPORTS incluyen FIFA Soccer, Madden NFL Football, Fight Night, NBA Elite, NBA Jam, NCAA Football, Tiger Woods PGA TOUR, EA SPORTS MMA, NHL Hockey y EA SPORTS Active. Los juegos son desarrollados por los estudios EA Canada y EA Tiburon. |
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| EA Sports BIG
EA Sports BIG es usada por Electronic Arts desde el 2000 para distribuir juegos basados en deportes con un toque poco realista con estilo de juego arcade. SSX fue el primer juego publicado por EA Sports BIG.
Algunos de los juegos distribuidos bajo el nombre de esta marca son: NFL Tour, las series SSX, NFL Street, FIFA Street, NBA Street, entre otros títulos. |

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| EA Sports Freestyle
EA Sports Freestyle, es la marco bajo el cual se lanzarán videojuegos dedicados a jugadores casuales. Definida como el hijo de EA Sports, la división pretende cautivar al público que quiere acercarse a los videojuegos deportivos desde una vertiente menos profesional.
El juego de boxeo Facebraker fue el primero que se lanzó bajo EA Sports Freestyle. El estudio ya esta trabajando en nuevos títulos de EA Sports FreeStyle. Esta marca vino a reemplazar a la anterior EA Sports BIG, ya que está lanza títulos con estilos de juego arcade, contrarios a los lanzados por EA Sports, con títulos que buscan la simulación con estilos más reales en todos sus aspectos.
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| EA Play
EA Play incluye The Sims Studio, MySims, Hasbro de EA, Maxis and Casual Studios.
The Sims han vendido más de 100 milliones de unidades units alrededor del mundo desde su lanzamiento en el año 2000. Un factor importante en su éxito es la introducción reguras de paquetes de expansión con nuevo contenido y caracteristicas en el sistema de juego que pueden ser compradas y usadas en conección con sus principales productos, The Sims, The Sims 2 y The Sims 3. Además de los paquetes de expansión, Sims Studio ha desarrollado muchos productos para consolas, principalmente MySims y SimAnimals en Wii and Nintendo DS.
En Agosto del 2007, Electronic Arts estableció una relación estratégica con con Hasbro que les permite crear juegos basados en un gran número de juegos de mesa y jueguetes de Hasbro, incluyendo Monopoly, Scrabble, Yahtzee, Trivial Pursuit, Nerf, G.I. Joe y Littlest Pet Shop. |
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| EA Mobile
EA Mobile es una empresa desarrolladora de videojuegos subsidiaria de Electronic Arts.
El negocio principal de la empresa es la producción de videojuegos para celulares móviles con plataforma Java. También ha producido otros tipos de sofware, tales como tonos para móviles, juegos para otras plataformas, tales como PDA y PC. EA Mobile produce juegos en una amplia variedad de géneros, como lucha, juegos de ingenio, rompecabezas y Deportes.
JAMDAT Mobile fue fundada por Scott Lahman y Zack Norman, dos ex-ejecutivos de Activision, y Austin Murray en marzo de 2000. A ellos se unió en noviembre de ese mismo año, Mitch Lasky, quien también había trabajado en Activision, más tarde se convertirá en el CEO. JAMDAT hizo pública una oferta de compra de Electronic Arts a finales de 2004.
Las negociaciones terminaron el 9 de diciembre de 2005, día que se anunció JAMDAT iba a ser adquirida por Electronic Arts. JAMDAT pasó a llamarse EA Mobile. |
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FIFA, también conocida como FIFA Soccer en algunos países, es una saga de videojuegos publicada por Electronic Arts bajo el sello EA Sports.
La saga se destacó por ser el primero en tener una licencia oficial de la FIFA. Las últimas entregas de la saga contienen muchas licencias exclusivas y los equipos de ligas de todo el mundo, lo que permite el uso real de las ligas, clubes, nombres y semejanzas de jugadores dentro de los juegos. |
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| Saga FIFA Soccer:
El primer juego de la saga se caracterizaba por su perspectica isométrica o de tres cuartos, que se diferenciaba de los otros títulos que ofrecían una vista desde arriba o vista de pájaro. Un aspecto importante era el sonido del público en el estadio, que estaba basado en grabaciones en vivo y que le proporcionaban un mayor realismo al desarrollo del juego. La gente de EA Sports año tras año continuaba mejorando sus juegos FIFA.
       
       
  
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| Saga FIFA World Cup:
Primer juego basado en la Copa Mundial de Fútbol desarrollado por EA Games tras obtener la licencia por parte de la FIFA en 1997. Estos juegos fueron evolucionando hasta llegar a un nivel gráfico impresionantes, con caras de los jugadores iguales y estadios impecables, exactamente iguales a sus contrapartes reales.
   
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| Saga UEFA Euro:
Videojuegos oficiales del torneo UEFA Euro.
   
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| Saga FIFA Street:
Lo que más sobresale del juego es que es fútbol callejero, pero otra de las grandes características del juego es que puedes hacer fintas o jugadas de fantasía. Como es un juego callejero no hay árbitro, y por lo tanto no hay faltas.
  
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| Saga FIFA Manager:
Ofrece a los jugadores la oportunidad de descubrir quién es el mejor técnico. La versión FIFA Manager 10 contiene una amplia gama de nuevas funciones que incluyen, por primera vez en la historia, un modo online en el que los jugadores podrán jugar unos contra otros por Internet o en red. Serás responsable de la alineación, las tácticas y el entrenamiento de tu equipo, además del fichaje de los jugadores apropiados y la mejora de las instalaciones del club y del estadio.
       
     
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| Es la saga de baloncesto Electronic Arts basada en la liga de baloncesto de Estados Unidos y Canadá, la NBA, la más famosa en este deporte. |
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| Saga NBA Live:
Desde su orígenes en los años 80, Electronic Arts había producido videojuegos deportivos incluyendo de baloncesto, pero fue en 1994 cuando decide sacar una saga consolidada: NBA Live. Sus primeras plataformas fueron PC, Supernintendo y Sega Genesis, en perspectiva isométrica y en 2D. En 1996 salió al mercado una versión completamente 3D para PlayStation, que es la base que se ha seguido hasta la actualidad en las más modernas plataformas.
A principios de 2010, EA SPORTS anunció que la serie, luego de 15 ediciones, cambiaría su nombre a NBA Elite, siendo NBA Elite 11, con Kevin Durant en la portada americana, la primera edición de la nueva franquicia.
       
       

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| NBA Jam:
EA SPORTS trae de vuelta este clásico juego de baloncesto. Fue creado originalmente por Midway en 1993 para recreativas, rompiendo las reglas tradicionales del baloncesto, de la gravedad y de la física! Ahora EA SPORTS reinventa el juego para el siglo XXI, con nuevos gráficos y físicas, además de nuevos modos y características.

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| Saga NBA Street:
NBA Street es una serie de videojuegos de baloncesto callejero (streetball) que incluye a las grandes estrellas de la NBA. Además incluye a jugadores callejeros. Fue creado por EA Sports BIG, una de las subsidiarias de Electronic Arts.
    
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Skate es un videojuego de skateboarding, está localizado en la ciudad ficticia de San Vanelona, una ciudad basada en la combinación de San Francisco, Vancouver y Barcelona, "el paraíso del skate". Dentro de esta ciudad tendremos que superar diferentes retos como:
fotos para revistas, grabaciones para el patrocinador, partidas de S.K.A.T.E.,
carreras, concursos del mejor truco,
X-games,
desafíos a grandes profesionales
La finalidad del juego es conseguir ser un profesional del skate teniendo patrocinadores de: tabla, ruedas, zapatillas y ejes.
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The Sims es una serie de videojuegos de simulación social, diseñados por Will Wright y desarrollados inicialmente por Maxis y posteriormente por diferentes sellos de Electronic Arts. Esta serie carecen de objetivos definidos (excepto algunas expansiones que introdujeron ese estilo de juego). El jugador crea pesonajes llamados "Sims" e interactúa con ellos colocándolos en casas y ayudándolos a satisfacer sus estados de ánimo y tratando de cumplir sus deseos. Los jugadores pueden colocar a sus Sims en hogares prefabricados o construirlos ellos mismos. Cada expansión aumenta sucesivamente lo que los jugadores pueden hacer con sus Sims.
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| The Sims:
The Sims es el primer videojuego de la serie. Desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts, fue lanzado para Microsoft Windows el 31 de enero de 2000. El juego usa la proyección isométrica y presenta una simulación abierta de las actividades diarias de una o más personas virtuales ("Sims") en un barrio en los suburbios de SimCity. Siete packs de expansión y cuatro packs de recopilación con contenido exclusivo han sido lanzados para este juego. La versión original ha salido a la venta en diferentes formatos y también han visto la luz varias versiones para múltiples plataformas.
       
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| The Sims 2:
La versión original fue desarrollada por Maxis y distribuída por Electronic Arts, aunque las expansiones y packs de accesorios entre 2006 y 2008 los desarrolló The Sims Division. Su mayor novedad es el cambio a los gráficos en 3D, otra novedad destacada es el crecimiento de los Sims, ya que avanzan de una edad a otra, y mueren pasado un tiempo. También se añade la "genética", es decir, los descencientes se parecerán física y "simológicamente" a sus ascendentes. Además, los Sims adolescentes, adultos y ancianos ahora tienen aspiraciones, que juegan un papel muy importante en su vida.
       

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| The Sims 3:
La tercera entrega de The Sims, cabe señalar que Maxis ya no está involucrada en la producción de la franquicia desde su traspaso a The Sims Division durante la segunda generación. En su lugar, Maxis está centrando sus recursos en el desarrollo de su franquicia Spore.
     
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| The Sims Stories:
Los Sims Historias es una serie de videojuegos alterna, cuyo primer videojuego fue publicado en 2007. Es desarrollada y distribuída por Electronic Arts, y está basada en una versión modificada de Los Sims 2 usando su motor gráfico y su interfaz. Este motor de videojuego está optimizado para jugar con computadoras de especificaciones bajas, como las portátiles.
  
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| Otros:
       
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Command & Conquer es una serie de videojuegos de estrategia en tiempo real, originalmente creada por Westwood Studios y posteriormente adquirida por Electronic Arts. Command & Conquer es considerada un hito y una figura icónica en la industria de los videojuegos de PC, y su comunidad de seguidores es sumamente activa en cooperación con los actuales poseedores de la licencia.
Se caracterizan por disponer de excelentes posibilidades en modo multijugador, dada la variedad de posibilidades de combatir, ya sea por tierra, por aire o (en algunas entregas) por mar. En el modo de un solo jugador dispone de campañas donde es importante construir un plan de ataque para culminar satisfactoriamente las misiones que se dan dentro de la línea argumental, como por ejemplo destruir una base enemiga en un tiempo determinado o defender una posición con un número de tropas y recursos reducido. Con el tiempo, la variedad y posibilidades de Command & Conquer se ha ido ampliando en las nuevas entregas, cada cual de ellas ha ido innovando nuevas posibilidades tácticas y estratégicas.
En su inicio, la historia de Command & Conquer estaba diseñada para ser una continuidad histórica alternativa a nuestra propia realidad. Sin embargo, con la aparición de nuevas entregas, la historia terminó ramificándose en tres variantes: |
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| Serie Tiberian:
El guión original de Command & Conquer, cuya primera entrega ahora es conocida como Tiberian Dawn, basa su argumento en la aparición del Tiberio, una sustancia de origen extraterrestre que en 1995 se infiltra en el ecosistema planetario mutándolo mediante la extracción de los recursos del mismo y su concentración en cristales relativamente fáciles de recolectar. La humanidad descubre que la sustancia traída por el meteorito es una fuente importante de materia prima, perfecta como fuente de recursos industriales y energéticos.
Pero se descubre que el Tiberio es altamente dañino para todas las formas de vida basadas en el carbono, humanos incluidos. Este factor genera una creciente inestabilidad mundial, particularmente en países de climas cálidos, donde el Tiberio se expande a mayor velocidad.
       

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| Serie Red Alert:
Esta línea se basa en el argumento de que Albert Einstein viaja mediante la Cronosfera de 1946 a 1924, una vez en esta época elimina a Adolf Hitler de la historia para evitar la Segunda Guerra Mundial, sin embargo, al no existir Hitler ni la Alemania Nazi los soviéticos bajo el mando de Joseph Stalin no encuentran razón para llegar a una cooperación con los aliados occidentales e inician una campaña de conquista euroasiática, este conflicto sería conocido como la Gran Segunda Guerra Mundial.
        
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| Serie Generals:
Considerado un hilo argumentativo totalmente ajeno al resto del universo de Command & Conquer, Generals nos brinda un juego ambientado en un futuro próximo donde los Estados Unidos y la República Popular China, superpotencias mundiales, luchan contra el terrorismo global del GLA (Global Liberation Army), una organización subversiva internacional de corte árabe.
 
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Fuente: http://es.wikipedia.org/
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