Los videojuegos de disparos o shooters son un género que engloban un amplio número de subgéneros que tienen la característica común de permitir controlar un personaje que, por norma general, dispone de un arma (mayoritariamente de fuego) que puede ser disparada a voluntad. Se podría decir que pertenecen al género de acción.
Una de las principales características de un shooter (en los últimos tiempos) es el “multijugador”, que hace a este tipo de juegos uno de los más populares. Si el shooter hace uso de internet, se puede catalogar en una serie de divisiones:
Los juegos en equipo (o competitivos) son aquellos en los que cada jugador es asignado a un equipo entre varios (2 o más) para conseguir un objetivo. Para ello, los jugadores participan en el mismo equipo pero cada uno tiene su puntuación.
Los juegos cooperativos tienen a numerosos jugadores jugando en compañía para conseguir objetivos y puntuación en conjunto.
En los juegos individuales todos los jugadores compiten contra todos. Algunos juegos permiten elegir el modo de juego al que se desea jugar entre estos tres tipos.
Algunos ejemplos son: Quake, Half Life, Counter Strike, etc.
Ejemplos de Shooters:
Quake
Half Life 2
Counter Strike
También conocidos como FPS o videojuegos de disparos en primera persona y es un subgénero de los shooters que se desarrolla desde la perspectiva del personaje protagonista.
El primer videojuego de este tipo fue Maze War que apareció en 1974, y no Wolfenstein o Doom como muchos piensan, sin embargo en 1992 y 1993, respectivamente, estos títulos revivieron su género en el mercado.
Innumerable cantidad de juegos de este género han salido hasta la fecha, sin embargo son pocos los que se han logrado convertir en iconos. Los representantes de los disparos en primera persona se pueden contar con una mano en las consolas actuales, mientras que para el PC los hay en cantidad. Esta diferencia de número puede ser debida a que en PC el género de los FPS se podría tildar de clásico, mientras que en las consolas no es así. A pesar de tener unos representantes muy importantes las productoras apuestan por el PC como plataforma prioritaria para títulos de éste tipo.
Entre los ejemplos podemos mencionar: Call of Duty, Doom, Halo, etc.
Ejemplos de First Person Shooters:
Doom
Halo
Call of Duty 4
Tambien conocidos como TPS o videojuegos de disparos en tercera persona, son un subgénero de los videojuegos de disparos en el cual el personaje es visto desde una perspectiva en tercera persona.
Debido a la naturaleza general del término, muchos videojuegos no son catalogados como videojuegos de disparos en tercera persona ya que sus estilos son abarcados por géneros más específicos. Los videojuegos de la serie Resident Evil anteriores a Resident Evil 4, a pesar de que incorporan una cámara en tercera persona y disparos, no son considerados videojuegos de disparos en tercera persona. En cambio, debido al énfasis en el terror y la supervivencia, son denominados survival horror. Haciendo contraste con esto, los videojuegos de la serie Grand Theft Auto a partir de Grand Theft Auto III en adelante se consideran videojuegos de disparos en tercera persona, pero también incorpora elementos de los videojuegos de rol, carreras t sandbox.
Ejemplos de videojuegos de disparos en tercera persona tradicionales incluyen MDK, Gears of War, Dark Sector, Metal Gear Solid 4, Star Wars: Battlefront y James Bond 007: Everything or Nothing.
Ejemplos de Third Person Shooters:
007 Everything or Nothing
Gears of War
Star Wars: Battlefront
Un videojuego de disparos táctico es un subgénero dentro de los videojuegos de disparos en primera y tercera persona, que pretende simular un entorno de juego más realista, orientado a la simulación de combate. Por lo general juegos de corte militar, anti terrorista y policial, pertenecen a este género.
Dentro de las principales está el poder trabajar y dar órdenes a un grupo, conformado por miembros de un mismo pelotón o equipo, los cuales son controlados por la inteligencia artificial del juego. Las órdenes van desde tomar actitudes pasivas (sigilo), ó actitudes agresivas (asalto y combate), desplazarse a lugares determinados para ofrecer cobertura o flanquear al objetivo, etc.
Como principales exponentes de este tipo de juegos, se encuentran la serie SWAT de Sierra Entertainment, las series Ghost Recon y Rainbow Six de Ubisoft, Sniper Elite, America's Army, la serie SOCOM: US Navy SEALs, la serie Delta Force, Hidden & Dangerous y Operation Flashpoint: Cold War Crisis, también está Gears of War que es uno de los más destacados de este género entre otros.
Ejemplos de Tactical Shooters:
SOCOM U.S. Navy SEALs Confrontation
S.W.A.T. 4
Ghost Recon - Advanced Warfighter
El término “On Rails” (sobre raíles) suele describir aquellos juegos en los que el jugador no tiene control sobre el movimiento, moviéndose el personaje a través de una serie de "raíles" o caminos prefijados. El juego se limita a disparar en perspectiva de primera o tercera persona. Muchos juegos de pistolas pertenecen al género On Rails, dirigiendo al jugador por un grupo de escenarios mientras una serie de objetivos a los que disparar van apareciendo en la pantalla. En este género podría estar las afamadas sagas: The House of the Dead, Time Crisis, y la saga Chronicles, de Resident Evil.
Ejemplos de Shooters On Rails:
House of the Dead
TimeCrisis
Resident Evil: Umbrella Chronicles
Un “shooter run-and-gun” es una combinación de juego plataformas y scrolling shooter. Este tipo de juego se caracteriza por el hecho de manejar a un personaje que debemos movilizar por plataformas alrededor de un escenario y disparar a los enemigos en múltiples direcciones, todo esto mientras el escenario nos empuja hacia adelante sin poder retroceder.
Algunos juegos conocidos de este género son Contra, Megaman y Metal Slug.
Ejemplos de Run-and-Gun Shooters:
Contra III
Megaman X
Metal Slug 3
Shoot 'em up (literalmente “mátalos a tiros”) es el término anglosajón para definir el género de videojuegos en los que el jugador controla un personaje u objeto solitario, generalmente una nave espacial, un avión o algún otro vehículo, que dispara contra hordas de enemigos que van apareciendo en pantalla. El género a su vez comprende varios tipos o subgéneros, y los críticos difieren en cuanto a qué elementos componen un shoot 'em up. Algunos restringen la definición a juegos en los que aparece una nave espacial con ciertos tipos de movimiento; otros permiten una definición más amplia que incluye a personajes a pie y diferentes perspectivas. Son juegos que requieren reacciones rápidas y para avanzar a menudo es necesario memorizar los niveles y los patrones de aparición de los enemigos. No se consideran shoot 'em up en sí los videojuegos en 3D; la palabra hace alusión a videojuegos donde la acción se desarrolla en 2D (aunque los gráficos pueden estar dibujados con polígonos 3D).
Los orígenes del género se remontan a Spacewar!, uno de los primeros videojuegos, desarrollado en 1961 y publicado en máquinas arcade a principios de la década de los 70. No obstante, Space Invaders, publicado en las máquinas japonesas en 1978, se acredita generalmente como el inventor y popularizador del género propiamente dicho. Los shoot 'em up aumentaron su popularidad durante los años 80 y principios de la década de los 90 a medida que iban evolucionando. Desde mediados de la década de 1990 y con el creciente uso de gráficos tridimensionales en los videojuegos, los shoot 'em up se convirtieron en un género de culto basado en convenciones de diseño establecidas en los años 80 y ofrecido, cada vez más, únicamente a los entusiastas especialistas, particularmente en Japón.
A medida que aparecían nuevas ideas, se fueron definiendo varios tipos de shoot 'em up:
-Fixed shooter (disparador fijo): Como ejemplo principal está Space Invaders, un videojuego en el que el protagonista puede moverse a lo largo de un eje y los enemigos atacan desde una única dirección.
-Multi-directional shooter (disparador multidireccional): En este tipo de shoot ‘em up el protagonista puede rotar y moverse en cualquier dirección.
A principios de los años 90 surgió un nuevo tipo de shoot 'em up, llamado “bullet hell” o “manic shooter”. Este tipo de juego requería que el jugador esquivase abrumadoras cantidades de proyectiles enemigos y le reclamaba reacciones aún más rápidas. Los juegos bullet hell nacieron de la necesidad de los desarrolladores de shoot 'em up bidimensionales para competir con la emergente popularidad de los juegos tridimensionales. Batsugun (1993), de Toaplan, proporcionó la plantilla prototipo para esta nueva raza de videojuegos, y la compañía Cave (formada por antiguos empleados de Toaplan, incluyendo al creador principal de Batsugun Tsuneki Ikeda, después de que la segunda quebrase) creó el juego típico de este género, DonPachi, en 1995.
Los juegos “bullet hell” eran aún más introvertidos y dedicados para los fans del género que buscaban mayores desafíos. Mientras que los juegos shooter que mostraban protagonistas a pie se trasladaron en su mayoría a los géneros basados en tres dimensiones, series populares y de largo recorrido como Contra y Metal Slug continuaron recibiendo nuevas secuelas.
Radiant Silvergun (1998), de Treasure, introducía un elemento narrativo en el género. Obtuvo numerosas aclamaciones por parte de la crítica por su diseño refinado, su sucesor, Ikaruga (2001), presentaba mejores gráficos y fue de nuevo aclamado como uno de los mejores juegos del género y actualmente está publicado en Xbox Live Arcade. El género ha resurgido un poco con el resurgimiento de los servicios en línea de la Xbox 360 y la Wii, mientras que en Japón los shoot 'em up de arcades mantienen un nicho de popularidad profundamente arraigada. Geometry Wars: Retro Evolved se publicó en Xbox Live Arcade en 2005 y destacó especialmente sobre las varias reediciones y videojuegos casuales disponibles en el servicio. Sin embargo, y a pesar del continuado atractivo del género para un grupo entusiástico de jugadores, los desarrolladores de juegos shoot 'em up están cada vez más acuciados financieramente por el poder de las videoconsolas y sus géneros, reclamados por el público.