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Role-Playing Game

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Un videojuego RPG (Role-Playing Game) es un género de videojuegos que usa elementos de los juegos de rol tradicionales. Los jugadores de esta clase de videojuegos usan de hecho muy habitualmente, para sus videojuegos de rol, el término tradicional de “juego de rol”, a pesar de la confusión que ello puede ocasionar.

“Juego de rol” es la traducción usual en castellano del inglés role-playing game, literalmente: “juego de interpretación de papeles”. Los RPG incluyen una amplia variedad de sistemas y estilos de juego, algunos elementos fuertemente asociados a los juegos de rol, como el desarrollo estadístico de personajes, que también han sido adaptados ampliamente a otros géneros de videojuegos. Aunque usen la palabra rol, no pueden ser considerados como juegos de rol en sí. La proliferación de este tipo de juegos en los últimos años y el uso de la palabra rol para nombrarlos ha hecho que un gran número de personas crea (erróneamente) que los videojuegos de rol son realmente juegos de rol en sí mismos.

En un RPG se controla y representa a un personaje (o varios), que debe cumplir con una serie de objetivos o misiones bien establecidos por los programadores; usualmente, se crea un mundo perteneciente a un tema de fantasía épica. Para ello, se viene utilizando una cada vez más vistosa interfaz gráfica para utilizar un sofisticado inventario de poderes humanos y sobrenaturales (que el jugador desarrolla poco a poco con práctica y muchas horas de juego), recursos monetarios y objetos diversos en propiedad (comprados o encontrados de manera fortuita), para el logro de las metas.

Unos de los principales atractivos que persiguen los fanáticos de esta clase de videojuego, se aprecian precisamente en la jugabilidad del combate de tipo medieval cada vez más complejo y realista en ciertos aspectos, como en los movimientos y rasgos humanos más naturales en general, los bienes virtuales que se poseen (en especial armas y efectos de guerra encantados o mágicos, que facilitan el juego notablemente, o que simplemente, se presumen), el detalle en las estadísticas que arroja la aventura y los reconocimientos al tiempo invertido en el videojuego (niveles de las habilidades alcanzados, que define la respetabilidad del jugador ante los otros aficionados).

La duración de un sólo juego de éstos demanda mucho tiempo; puede variar mucho para su terminación o fin por parte del usuario promedio. Si se juega a un ritmo sano y detallista, no es raro observar un periodo de varios meses e inclusive más de un año (dependerá de la veneración que le dedique cada jugador a determinado videojuego y si lo abandona por periodos).

 Ejemplos de Role-Playing Games:
Final Fantasy VII Kingdom Hearts 2 Ragnarok OnLine
Final Fantasy VII Kingdom Hearts 2 Ragnarok OnLine

RPG Táctico

El videojuego RPG táctico, también conocido como TRPG (Tactical Role-Playing Game) o SRPG (Strategy Role-Playing Game), es un género de videojuegos con elementos de los videojuegos de rol y de los videojuegos de estrategia.

En estos videojuegos el jugador controla un grupo de personajes (pueden variar a lo largo del juego) que deben ir superando batallas que consisten en mover a los luchadores por un escenario dividido en casillas (no siempre visibles) y atacar a los contendientes del bando contrario con armas, habilidades, hechizos, etc.

Los luchadores obtienen experiencia y suben de nivel, haciéndose más fuertes. Se les puede equipar con todo tipo de objetos.  Las batallas siguen una historia predeterminada pero que puede seguir caminos distintos según las acciones llevadas a cabo.
Ejemplos de TRPG son: Front Mission 3, Disgaea y Fire Emblem: Radiant Dawn.

 Ejemplos de RPGs Tácticos:
Disgaea 3: Absence of Justice Front Mission 3 Fire Emblem
Disgaea 3: Absence of Justice Front Mission 3 Fire Emblem

RPG de Acción

El videojuego RPG táctico o también conocido como ARPG (Action Role-Playing Game) es un género de videojuegos que comparten muchas características con los RPG pero que, a diferencia de estos, ofrecen combates en tiempo real, más realistas, por así decirlo. En este género prima más la habilidad que la estrategia en las luchas contra enemigos, ya que se puede atacar casi en cualquier momento que uno desee.

El único inconveniente de este tipo de combates es que es mucho más complicado controlar a más de un personaje a la vez, cosa que no significaría ningún problema en una batalla por turnos.

Ejemplos de ARPG son: Terranigma, Secret of Mana, Custom Robo, Alundra, Tales of Symphonia y Final Fantasy X-2.

 Ejemplos de RPGs de Acción:
Final Fantasy X-2 Secret of Mana Tales of Symphonia
Final Fantasy X-2 Secret of Mana Tales of Symphonia

RPG por Turnos:

Es un videojuego en el cual el flujo se divide en partes bien definidas y visibles llamadas turnos o rondas. Por ejemplo, cuando la unidad de flujo del juego es el tiempo, los turnos representan unidades de tiempo, como años, meses, semanas, o días. Un jugador de un RPG por turnos dispone de un periodo de análisis antes de perpetrar la acción del juego, asegurando una separación entre el flujo del juego y el proceso de pensamiento, de manera que por turnos nos lleva presumiblemente a mejores soluciones. Una vez que cada jugador ha tomado su turno, esa ronda de juego ha terminado, y comienza la siguiente ronda de juego.

En éstos, el tiempo del juego no transcurre de forma continua (como sucede en un videojuego de tiempo real), sino por turnos, de forma similar al ajedrez, damas u otros juegos de mesa.

En general, este tipo de videojuegos poseen menos acción y menor detalle gráfico que los de estrategia en tiempo real, pero a su vez permiten concentrarse más en la estrategia y depender menos de la agilidad del jugador.

 Ejemplos de RPGs por Turnos:
Grandia 3 Shin Megami Tensei: Persona 4 Wild Arms 4
Grandia 3 Shin Megami Tensei: Persona 4 Wild Arms 4

MMORPG

Los videojuegos de “rol multijugador masivos en línea” o MMORPG (Massively Multiplayer On-Line Role-Playing Game), son videojuegos de rol que permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de internet e interactuar entre ellos, son videojuegos herederos de los MUD o juegos en línea no gráficos, de las aventuras conversacionales (como Adventure, Dungeon y Zork) y de los juegos de rol de mesa (como el clásico Dungeons & Dragons), todos ellos nacidos en la década de los 70. Consisten, en un primer momento, en la creación de un personaje, del que el jugador puede elegir raza, profesión, armas, etc. Una vez creado el personaje el jugador puede introducirlo en el juego e ir aumentando niveles y experiencia en peleas contra otros personajes (jugadores o no jugadores) o realizando diversas aventuras o misiones, habitualmente llamadas quests (búsquedas).

Este género de videojuegos difiere de un juego de rol en línea multijugador no masivo en que éstos últimos tienen un número limitado de jugadores, es decir, los MMORPGs están preparados y elaborados de tal manera que admiten cualquier número de jugadores simultáneos (aunque en la práctica viene limitado por la conexión del servidor).

Una vez que un jugador entra en el mundo virtual, puede participar en una amplia variedad de actividades con otros jugadores a lo largo de todo ese mundo. Los desarrolladores de MMORPG se encargan de supervisar el mundo virtual y ofrecer a los usuarios un conjunto de actividades y mejoras constantemente actualizado, para garantizar el interés de sus clientes.  Debido a que la mayoría de los MMORPG son comerciales, los jugadores muchas veces deben comprar el programa cliente, pagar un precio mensual para acceder al mundo virtual, o ambas.

Aunque los MMORPG han evolucionado considerablemente, la mayoría comparten varias características:
-Un estilo de juego típico de los juegos de rol tradicionales, que incluye quests, monstruos y un sistema de recompensa basado en la recogida de tesoros de los monstruos abatidos.
- Un sistema de desarrollo de personajes, normalmente relacionado con niveles y puntos de experiencia.
- Una economía basada en el trueque de objetos (como armas y armaduras) y una unidad monetaria propia.
- Organización de los jugadores en clanes, estén o no soportados directamente por el juego.
- Moderadores del juego (conocidos como GM -Game Masters-), en algunas ocasiones personas retribuidas por vigilar el mundo.

El primer MMORPG para consola fue “Phantasy Star Online” para Sega Dreamcast. Este juego, sacado en el 2000, no cuajó debido a la falta de ADSL (o DSL) en un gran número de países. No obstante fue el precursor del género en las consolas.

No hubo otro intento de esparcir el género en las consolas hasta la llegada de Final Fantasy XI para PS2 (y más tarde para XBOX 360). Varias compañías han anunciado proyectos de juegos de este género en desarrollo, pero aun falta tiempo para que triunfen en las consolas.

Algunos ejemplos son: EverQuest 2, Requiem: Bloodymare y Phantasy Star Online.

 Ejemplos de MMORPGs:
EverQuest 2 Phantasy Star Requiem Bloodymare
EverQuest 2 Phantasy Star Requiem Bloodymare

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