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Estrategia

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Los videojuegos de estrategia son videojuegos que requieren que el jugador ponga en práctica sus habilidades de planeamiento y pensamiento para conseguir la victoria. En la mayoría de los videojuegos de estrategia, "al jugador se le concede una vista del mundo absoluta, controlando indirectamente las unidades bajo su poder".

"El origen de los videojuegos de estrategia está fuertemente vinculado con sus primos cercanos, los juegos de mesa de estrategia".

 Ejemplos de videojuegos de Estrategia:
Age of Empires III Worms Armageddon StarCraft
Age of Empires III Worms Armageddon StarCraft

Wargames

Los videojuegos de guerra o Wargames son un subgénero de los videojuegos de estrategia que presentan guerras tácticas o estratégicas en un mapa. Estos juegos pueden clasificarse como juegos por turnos o en tiempo real, y de estrategia militar o tácticas. Estas clasificaciones dividen los juegos de guerra en cuatro categorías: estrategia en tiempo real, estrategia por turnos, táctica en tiempo real y táctica por turnos.

 Ejemplos de Wargames:
StarCraft II Halo Wars Command & Conquer 3: Kane's Wrath
StarCraft II Halo Wars Command & Conquer 3:
Kane's Wrath

Estrategia en Tiempo Real (RTS)

Los videojuegos de estrategia en tiempo real o RTS (del inglés Real-Time Strategy) son videojuegos de estrategia en los que no hay turnos sino que el tiempo transcurre de forma continua.  Pertenecen al subgénero de los juegos de estrategia y son de los más dinámicos que hay. Además, por regla general están más trabajados en el apartado gráfico, ya que al tener terrenos de juego más pequeños que otros subgéneros, se pueden representar más texturas sin alterar tanto el rendimiento.

A diferencia de los basados en turnos no precisan un planteamiento tan pausado de las decisiones y se centran muy a menudo en la acción militar. La recolección de recursos suele ser simple, solo hay materias primas. Las batallas se representan a una escala de refriega, aunque hay varios juegos que se centran en representar batallas multitudinarias con millares de unidades en el terreno, como sucede en las batallas de la saga Total War.

El multijugador es el más extendido y popular de los demás subgéneros, pues se pueden hacer partidas rápidas y dinámicas que no llegan a la hora de juego.

Normalmente en los RTS no se pueden dar órdenes con el tiempo en pausa. Sin embargo, también hay videojuegos que son en tiempo real regulable o pausable en lo que se puede dar órdenes mientras el tiempo está pausado. Estos videojuegos suelen tener menos acción y más opciones que los de tiempo real convencional. En ocasiones se puede configurar bajo qué condiciones se parará el juego. Existen ejemplos de este tipo tanto en videojuegos de escala estratégica (como la mayoría de los videojuegos de Paradox Interactive), como táctica (por ejemplo, Squad Assault).

Las partidas se desarrollan en un mapa en el cual ocurre la acción. En el mapa podemos encontrar unidades, edificaciones, recursos y el moldeado del terreno.

Las unidades son individuos o grupos de individuos que forman una unidad independiente y se pueden controlar directamente con la interfaz del ordenador. Estas unidades se suelen separar en unidades militares y unidades civiles. Las primeras están enfocadas al combate, en cambio las segundas son para la recolección de recursos y construcción de edificaciones.  También existen las unidades que no tienen acción, normalmente suelen ser animales, árboles y demás recursos.

Un subgénero perteneciente a los videojuegos de estrategia en tiempo real es el Build and Battle.

Build and Battle (B&B):
Con frecuencia el término "estrategia en tiempo real" responde a este subgénero específico aunque es una parte más del todo. En los B&B lo fundamental es: recolectar recursos, construir edificios y unidades, y finalmente combatir. Cuentan con menos aspectos de diplomacia, política o comercio. Dune II (1992) es considerado el iniciador de este subgénero. Es el subgénero de mayor número de ventas. Ejemplos más conocidos: Dune, Command & Conquer, Warcraft, StarCraft, Homeworld, Age of Empires, Empire Earth, entre otros.

Hombre a hombre:
Variante donde se manejan unidades individuales, como en la saga Commandos.

 Ejemplos devideojuegos de Estrategia en Tiempo Real:
Age of Empires III: The War Chiefs Worms Armageddon Dune 2000
Age of Empires III Age of Empires III: The War Chiefs Dune 2000

Estrategia por Turnos (TBS)

Un videojuego de estrategia por turnos, también conocido como TBS (del inglés Turn-Based Strategy), es un videojuego en el cual el flujo se particiona en partes bien definidas y visibles llamadas turnos o rondas. Por ejemplo, cuando la unidad de flujo del juego es el tiempo, los turnos representan unidades de tiempo, como años, meses, semanas, o días. Un jugador de un videojuego de estrategia por turnos dispone de un periodo de análisis antes de perpetrar la acción del juego, asegurando una separación entre el flujo del juego y el proceso de pensamiento, de manera que por turnos nos lleva presumiblemente a mejores soluciones. Una vez que cada jugador ha tomado su turno, esa ronda de juego ha terminado, y comienza la siguiente ronda de juego.

En éstos el tiempo del juego no transcurre de forma continua (como sucede en un videojuego de estrategia en tiempo real), sino por turnos, de forma similar al ajedrez, damas u otros juegos de mesa.

En general, este tipo de videojuegos poseen menos acción y menor detalle gráfico que los de estrategia en tiempo real, pero a su vez permiten concentrarse más en la estrategia y depender menos de la agilidad del jugador.

El sistema más usual en los videojuegos de estrategia por turnos es el "IGOUGO", del inglés I go, you go (yo voy, tu vas), en el que un jugador juega su turno, mueve sus unidades y tras finalizar el turno se pasa al siguiente jugador.  Una alternativa menos común es el sistema de turnos "WeGo" (en inglés "nosotros vamos"). Las órdenes se dan por turnos pero se ejecutan simultáneamente. Se utiliza por ejemplo en algunos videojuegos de guerra tácticos (como la saga Combat Mission).

Semi por turnos:
Combinan fases en tiempo real con otras por turnos. Ejemplos de este sistema son la saga Total War o el clásico Centurion.

Hombre a hombre:
En este subgénero se controlan unidades individuales. Algunos ejemplos son la saga UFO/XCOM e Incubation o El Camino de la Gloria.

 Ejemplos de videojuegos de Estrategia por Turnos:
Age of Empires II: The Age of Kings Centurion: Defender of Rome Rome: Total War
Age of Empires II: The Age of Kings Centurion: Defender of Rome Rome: Total War

Táctico en Tiempo Real (RTT)

Videojuego de táctica en tiempo real o RTT (del inglés Real-Time Tactics) es un género de videojuegos de tácticas bélicas jugadas en tiempo real simulando las consideraciones de movilidad operacional y tácticas militares, opuesto a la micro-administración de recursos en los típicos videojuegos de estrategia en tiempo real. El género RTT es menos comúnmente llamado estrategia militar o simulador de combate en tiempo real. Mientras que el género crece en popularidad, la mayoría de los juegos populares en el género aún son catalogados como "estrategia en tiempo real".

Ejemplos son: Warhammer: Dark Omen, Close Combat: Invasion Normandy, Imperial Glory.

 Ejemplos de videojuegos de Táctica en Tiempo Real:
Close Combat Warhammer Imperial Glory
Close Combat Warhammer Imperial Glory

Táctica por Turnos (TBT)

Conocidos también por sus siglas TBT (Turn-Based Tactics). La jugabilidad táctica por turnos se caracteriza por la expectativa de los jugadores por completar sus tareas usando solo las fuerzas de combate que se les proveen, y usualmente por la disposición de una representación realista (o por lo menos creíble) de operaciones y tácticas militares.

Ejemplos del género son: Silent Storm, Gunrox, Steel Panthers: World at War!

 Ejemplos de videojuegos de Táctica por Turnos:
Gunrox Silent Storm Steel Panthers
Gunrox Silent Storm Steel Panthers

Estrategia 4X

Los videojuegos de construcción de imperios son un subgénero de los videojuegos de estrategia, generalmente derivados de los por turnos, aunque puede ser en tiempo real también. Tienen como objetivo la creación y mantenimiento de un imperio, dando prioridad a los aspectos como la economía, diplomacia e investigación. Pueden tener toques de táctica militar aunque no a un nivel tan extendido como otros subgéneros de la estrategia.

Se conoce también a estos videojuegos por las siglas en inglés 4X: eXplore (exploración del mapa), eXpand (expansión territorial), eXploit (explotación de recursos), and eXterminate (exterminación del enemigo).

Los videojuegos de estrategia 4X pueden tener diversas ambientaciones, hay estereotipos muy usados como serian los de la época medieval y clásica. En general se rigen por sistemas políticos, económicos y militares humanos, aunque sean de ciencia-ficción.

Los 4X de temática histórica se centran en periodos de gran rigor históricos de la humanidad. Hay juegos que abarcan un periodo determinado, como los Age of Empires o Hearts of Iron, o tambien los hay que intentan contener todo el abanico de periodos posible como Empire Earth o Civilization.

Los 4X que centran su acción en la ciencia ficción son los vistos. Algunos se desarrollan en un solo planeta (Sid Meier Alpha Centauri), pero lo normal es que el imperio abarque varios sistemas solares, pudiendo distinguirse o no varios planetas por sistema. El más importante es el Master of Orion 1 y 2, entre otros está VGA Planets que es veterano del género. Algunos juegos destacables son Stars!, Emperor of the Fading Suns, Space Empires, Ascendancy, GalCiv, Imperium Galactica (uno de los pocos en tiempo real pausable). Conceptos como diseño de naves y bombardeos planetarios son comunes en estos juegos.

Y finalmente los que 4X de fantasía. Imperios en mundos de magia, con toques de videojuegos de rol (héroes que suben de nivel y ganan atributos). Master of Magic se considera el videojuego más importante de este género. Algunos clásicos incluyen King's Bounty y Warlords. Otros videojuegos muy conocidos son las sagas Disciples, Age of Wonders y Dominions.

 Ejemplos de videojuegos de Estrategia 4X:
Civilization Sins of a Solar Empire Galactic Civilizations 2
Civilization Sins of a Solar Empire Galactic Civilizations 2

Artillería

Son juegos, generalmente por turnos, en los cuales tanques se atacan unos a otros o similares. Los juegos de artillería son un tipo de juego de estrategia. Sin embargo, también se los ha descrito como juegos de disparos.

Algunos ejemplos de juegos de artillería son Worms, Hogs of War, Gunbound, Scorched Earth, Scorched 3D, Tanarus y Gorilla.

 Ejemplos de videojuegos de Artillería:
Worms 4: Mayhem Scorched 3D Hogs of War
Worms 4: Mayhem Scorched 3D Hogs of War

Estrategia en Tiempo Real Multijugador Masivos en Línea

Los videojuegos de estrategia en tiempo real multijugador masivos en línea o MMORTS (del inglés Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy) son videojuegos que permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de Internet, e interactuar entre ellos en un juego de estrategia en tiempo real.

Se tratan de juegos en los que el jugador debe administrar una ciudad o una aldea y crear ejércitos, y llevar a cabo varios tipos de estrategias económicas, militares, ofensivas, defensivas, diplomacia, etc.

También de este género se empieza a jugar otra alternativa, cuyo juego se basa en el movimiento directo del juego, el jugador toma el control de la nave, barco, equipo deportivo, etc.

Existen una gran variedad de MMORTS, desde batallas en la edad media, hasta guerras galácticas en el espacio, desde administrar un equipo de fútbol, hasta administrar la comida de un ejército.

Ejemplos de este género son: End War, Beyond Protocol, Mankind.

 Ejemplos de videojuegos MMORTS:
Beyond Protocol Tom Clancly's EndWar Mankind
Beyond Protocol Tom Clancly's EndWar Mankind

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