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Deportes

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Un videojuego de deporte es un videojuego que simula el campo de deportes tradicional. Estos son sumamente populares y algunos forman parte de los videojuegos más esperados. Casi todos los deportes conocidos han sido recreados, incluyendo béisbol, fútbol, fútbol americano, boxeo, lucha libre, críquet, golf, básquetbol, hockey sobre hielo, bolos, rugby, caza, pesca, etc.  Algunos videojuegos resaltan en realidad el campo de juego, otros destacan la estrategia detrás del deporte, mientras otros satirizan el deporte con efectos cómicos.

Este género ha sido popular en toda la historia de los videojuegos y es sumamente competitivo, justo como los verdaderos deportes mundiales. Varias series de videojuegos destacan los nombres y características de equipos verdaderos y jugadores, y son puestos al día cada año para reflejar cambios verdaderos mundiales.

Uno de los primeros videojuegos de la historia, Tennis for Two de 1958 podría considerarse el pionero en este género.  En la década de los años 80, Atari y Mattel presentaron al menos un juego de béisbol, el fútbol americano, hockey, baloncesto, carrera y fútbol.  En el 1983 EA produce su primer videojuegos deportivo “One on One: Dr. J vs. Larry Bird” por Eric Hammond, que era también el primer videojuego deportivo autorizado para usar los nombres y las semejanzas de atletas famosos.

En 1983 Mattel lanza “Intellivision World Series Baseball” por Don Daglow y Eddie Dombrower, el primer juego en usar múltiples ángulos de cámara para mostrar la acción. Los videojuegos antes de esto mostraron el campo entero sobre la pantalla, o desplegarlos en toda estática de arriba hacia abajo para mostrar los campos de acción. IWSB imitaba la cobertura de béisbol de televisión mostrando al bateador de una cámara modificada del centro del campo, mostrando los corredores de base insertados en la esquina, y mostrando el juego defensivo de una cámara detrás del home. Este era también el primer juego deportivo para presentar a jugadores con palabras habladas, usando el modulo de Mattel Intellivoice. Tuvo una distribución recibida limitada debido a la Crisis del videojuego de 1983, y hoy es uno de los cartuchos más raros y caros de Intellivision.

En 1984 el diseñador de juegos Scott Orr funda GameStar, una distribuidora de videojuegos especializada en videojuegos de deporte para la Commodore 64.  GameStar era la mayor compañía de videojuegos de deporte de esta época, y Orr vendió la compañía a Activision en 1986.  Orr se unió a EA de jornada completa en 1991 después del éxito de Madden sobre la Génesis, y comenzó un período de diez años de su carrera cuando él personalmente supervisó la producción de Madden Football. Durante este tiempo Hilleman, Orr y su equipo de EA también crearon los siguientes éxitos de EA Sports: NHLPA Hockey, NCAA Football, Andretti Racing, NASCAR Racing (más tarde llamado NASCAR Thunder) y Knockout Kings.

La era de 16 bites también vio el lanzamiento de muchas de las licencias deportivas de EA Sports, incluyendo las series FIFA, NHL, NBA live y Madden NFL.  Con la llegada de los 32 y 64 bits, Sony PlayStation y las tarjetas gráficas 3D en la PC permitieron a juegos deportivos hacer el salto en 3D. “Actua Soccer” era el primer juego de fútbol en aprovechar un motor 3D.

A partir de diciembre de 2004, Electronic Arts comenzó un acuerdo que le concedieron derechos exclusivos a varias organizaciones prominentes deportivas, comenzando con la NFL,  rápidamente le siguieron tratos asegurando derechos al AFL y licencias a ESPN.  Esto era particularmente un golpe duro para Sega, el titular anterior de la licencia de ESPN, quien ya había sido afectado según el trato de EA con NFL. Como el mercado para marcas de fútbol rápidamente era tomado por EA, Take-Two Interactive responde y se pone en contacto con la Major League Baseball Players Association, y la firma de un trato que concedió derechos de béisbol exclusivos.  Varios desarrolladores se acercaron a la NBA, pero se negó a firmar un acuerdo de exclusividad, en su lugar permitió licencias a largo plazo a Electronic Arts, Take-Two Interactive, Midway Games, Sony y Atari.

Actualmente dominan el género deportivo EA Sports y 2K Sports, quienes sostienen licencias para producir juegos basados en ligas oficiales. Las licencias de EA incluyen las sagas Series FIFA, NBA Live, Madden Football, NASCAR y Tiger Woods. Todos estos juegos destacan ligas verdaderas, competencias y jugadores.

Con la dominación de EA Sports el mercado se ha vuelto muy difícil para entrar, esto ha llevado a una drástica caída en los videojuegos deportivos en los últimos años. Una de las más notables excepciones es la serie de Konami Pro Evolution Soccer, que a menudo es aclamado como una alternativa a las series FIFA, pero no contiene tantos de equipos o jugadores autorizados.

Nintendo ha logrado causar un impacto sobre el mercado deportivo al producir varios títulos del tipo de Mario, como Super Mario Strikers y Mario Tennis. Estos títulos se venden con respeto, pero están sólo disponible para las videoconsolas de Nintendo.  También han lanzado títulos como Wii Sports y Wii Sports Resort para Wii.

 Ejemplos de videojuegos de Deportes:
UFC 2010 Undisputed Mario & Sonic at the Olympic Games FIFA Soccer 2010
UFC 2010 Undisputed Mario & Sonic
at the Olympic Games
FIFA Soccer 2010

Arcade

Los juegos deportivos tradicionalmente han sido juegos de arcade muy populares, la naturaleza competitiva de deportes se presta bien a los arcades donde el objetivo principal, por lo general, es obtener una puntuación alta. El estilo arcade del juego es generalmente más realista y se centra en una experiencia de juego más rápida. Ejemplos de esto incluyen las series NFL Blitz y NBA Jam.

 Ejemplos de videojuegos de Deportes Arcade:
NFL Blitz NBA Jam Tony Hawk: Underground 2
NFL Blitz NBA Jam Tony Hawk

Simuladores

En comparación con los juegos de deportes de arcade, El estilo de simulación de juego es por lo general una interpretación más realista del deporte. Los ejemplos incluyen la serie Madden NFL y la serie de NBA 2k.

 Ejemplos de Simuladores Deportivos:
Madden NFL 11 NBA 2K10 Pro Evolution Soccer 2010
Madden NFL 11 NBA 2K10 Pro Evolution Soccer 2010

Dirección o Management

Los videojuegos de dirección deportivos ponen a los jugadores en el papel de entrenador. Mientras que los juegos de fantasía a menudo son jugados en línea contra otros jugadores, los juegos de dirección por lo general pican al jugador contra los equipos controlados por la IA. Esperan que jugadores manejen la estrategia, la táctica, transferencias, y cuestiones financieras. Ejemplos incluyen a Football Manager y SimLeagues de WhatIfSports.com.

 Ejemplos de videojuegos de Dirección Deportiva:
Football Management 2010 FIFA Management 10 SimLeagues Baseball
Football Management 2010 FIFA Management 10 SimLeagues

Fantasía

Una serie de juegos de fantasía introduce elementos existentes para el deporte, sutil o de otro tipo, añadiendo un efecto cómico al juego, como Brutal Sports Football, lanzado por Millennium en 1992, al igual que Speedball, el juego se inspiró en el fútbol americano, pero pone un mayor hincapié en herir, mutilación, e incluso matando a los oponentes, es posible ganar un partido simplemente decapitando todo el equipo contrario.

En algunos títulos que figuran dentro de esta ampliación de género, la fantasía es el elemento menos destacado,  introduciendo elementos de comedia que no son realistas se manifiestan en una grave simulación. Por ejemplo, en Outlaw Golf, la opción de personajes incluye un stripper, un rapero, una figura latinoamericana con un estilo de Casanova y un científico loco. Las bolas de Golf dejan rastros de humo y fuego cuando se les golpea duro y el juego presenta un comentarista con exceso de entusiasmo y sarcasmo.

 Ejemplos de videojuegos de Deportes de Fantasía:
Speed Football 2 Outlaw Golf Brutal Sport Football
Speed Football 2 Outlaw Golf Brutal Sport Football

Videojuegos que combinan el deporte con elementos de RPG en cualquier género deportivo.  Algunos ejemplos son: “Inazuma Eleven” de Level-5, “Final Lap Twin” de Namco, las versiones GBC de Camelot de juegos como Mario Golf y Mario Tennis también tienen elementos de RPG en sus modos de jugador solos. El Smash Court Tennis 3 para PSP y Xbox 360 contiene elementos de RPG muy profundos como el aumentar tus capacidades y la compra de tiros nuevos y habilidades.

 Ejemplos de videojuegos de Deportes RPG:
Final Lap Twin Inazuma Eleven Super Mario Tennis
Final Lap Twin Inazuma Eleven Super Mario Tennis

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