Un videojuego de carreras es un videojuego en el que se imitan competencias entre vehículos. Usualmente el objetivo es recorrer cierta distancia o ir de un sitio hacia otro en el menor tiempo posible, como en el automovilismo y el motociclismo (los que generalmente son imitados). A pesar de que existen juegos de mesa de este tipo, el término generalmente se refiere a videojuegos.
Ejemplos de videojuegos de Conducción:
Crash Nitro Kart
F-Zero
Gran Turismo 4
Algunos juegos de carreras imitan realísticamente a los vehículos reales. Estos simuladores de carreras calculan por ejemplo el recorrido físico de la suspensión, el trabajo del motor y la fricción de los neumáticos con la pista. Cada año estos juegos simulan mejor a la realidad, por lo que compiten entre ellos para lograr el mayor realismo posible.
Algunos videojuegos tienen licencias oficiales de competiciones reales, como Grand Prix 4, World Rally Championship y Fórmula 1. Otros simplemente presentan cientos de vehículos, como Gran Turismo, TOCA Race Driver, Forza Motorsport o Enthusia Professional Racing. Varios juegos de carreras se especializan en cierto tipo de automóviles, como el Grand Prix Legends (Fórmula 1 de los años 1960), las series Nascar (de Electronic Arts, Papyrus y Hasbro), o el Richard Burns Rally (simulador de rally).
Algunos están especialmente diseñados para jugar online e incluso pueden ser modificados, como en F1 Challenge 99-02, rFactor, Live for Speed, Netkar Pro, GT Legends (automóviles de gran turismo de los años 1960 y 1970), GTR, GTR2 (simulador de FIA GT) o Racer.
Ejemplos de Simuladores de Conducción:
Forza Motorsport 3
Gran Prix Legends
Tourist Trophy
Ciertos juegos sacrifican un poco el realismo para llegar a más jugadores, que no siempre esperan perfeccionismo. Ejemplos son TOCA Race Driver, Project Gotham Racing 3 y el Colin McRae Rally.
Ejemplos de Semi-Simuladores de Conducción:
Colin McRae Rally
Project Gotham Racing 3
TOCA Racer Driver 2
Por otra parte, estos videojuegos se enfocan en pasar un buen rato corriendo una carrera. La simulación de los vehículos (aceleración, velocidad, adherencia, choques) y las pistas son irreales o incluso fantásticas. Ejemplos son las series Midnight Club: Los Angeles, Need for Speed, Burnout, Cruis'n, Mario Kart, Out Run, Test Drive Unlimited o el muy bien conocido F-Zero.