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Acción

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Es un videojuego que desafía la velocidad, destreza y tiempo de reacción del jugador. Es el más amplio en el mundo de los videojuegos, englobando otros géneros como los de lucha, FPS, beat ‘em up y plataformas. Generalmente incluyen elementos violentos como su principal característica de interacción, especialmente de combate con armas de fuego o cuerpo a cuerpo.

Los primeros videojuegos de acción eran para computadora, pero gran parte de los géneros de acción se popularizaron en los arcades, entre los años 1970 y 1980. En ese entonces la gran mayoría de los videojuegos desafiaban la destreza del jugador, lo cual conllevó a que adoptasen ese estilo de juego corto y repetitivo que caracteriza al arcade. Entre algunos de los juegos originarios podemos encontrar Space Invaders y Kung Fu Master, los cuales a su vez contribuyeron a popularizar subgéneros como shoot ‘em up y beat ‘em up, respectivamente.

Más tarde, la evolución de las computadoras y las videoconsolas produjo que los videojuegos de acción incluyeran otros elementos de “no acción” para prolongar el juego y reducir la repetición. Los videojuegos de acción “puros” no son tan comunes hoy en día, pero todavía existen.

El género de acción puede variar de un videojuego a otro, pero generalmente implica avanzar a través de niveles, eliminando hordas de enemigos y resolviendo problemas. Muchos videojuegos incluyen uno o más "jefes", a veces precedidos por "minijefes". Un minijefe es generalmente el clímax hacia un nivel o serie de niveles, con un jefe al final del juego o periódicamente por el juego, llevando a un "jefe final", y derrotarlo es el objetivo principal.

Los jefes son generalmente derrotados mediante el "reconocimiento de patrones" y la velocidad de reacción física. En la mayor parte de los videojuegos viejos e inclusive algunos modernos, los jefes son programados con un patrón de ataques simple o movimientos que el jugador aprende a través de la experiencia. Estos patrones simples a menudo abarcan combos que exigen al jugador saltar, esquivar o bloquear un ataque y entonces atacar en ciertos puntos para hacer daño, todo esto esperando o manejando el tiempo de los patrones para poder atacar.

Muchos subgéneros, como los videojuegos de plataformas, añaden problemas a resolver de estilo gimnástico, como por ejemplo saltos de tiempos regulados hacia y desde plataformas móviles. Usualmente los videojuegos de plataformas, ya sean en 2D o en 3D, son similares en concepto a la serie de videojuegos original Mario Bros. Algunos videojuegos de acción hacen uso de una jugabilidad al estilo disparos en tercera persona, permitiéndole al jugador adquirir y a veces mejorar un conjunto de armas, cada una con su habilidad especial propia.

Otro subgénero común es el shoot 'em up, en el cual el jugador generalmente controla un personaje o vehículo con muchas armas disparando a prácticamente todo lo que se mueva. Este género es conocido por sus videojuegos de disparos de desplazamiento lateral y vertical. Sin embargo vamos a encasillar este subgénero como una rama de los shooters, debido a que comparte muchas más características con estos.

 Ejemplos de videojuegos de Acción:
Max Payne Uncharted: Drake's Fortune Syphon Filter
Max Payne Uncharted Syphon Filter

Beat 'em Up

Subgénero de los juegos de acción, también llamados “videojuegos de lucha a progresión”, muy similares a los juegos de lucha, con la diferencia de que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de individuos mientas avanzan a lo largo de varios niveles. En este tipo de juegos es posible jugar dos o más personas a la vez de forma cooperativa para facilitar el avance del juego.

Los beat ‘em up ocurren en escenarios largos con el desplazamientos de la pantalla mientras el jugador se mueve en el escenario, y poseen una limitada cantidad de ataques con un control más simple, comparado a los juegos de lucha. Los combates se producen en una serie de escenarios, algunos de ellos con un poderoso jefe al final. La mayoría de los beat ‘em up se caracterizan por que, además de desplazarse de izquierda a derecha (y/o saltar/esquivar) los jugadores también pueden moverse verticalmente, dentro y fuera de la escena.

En este tipo de género los jugadores forman un equipo para dar puñetazos, patear, lanzar y acuchillar a la multitud de enemigos controlados por el ordenador. Raramente, los jugadores son capaces de hacerse daño el uno al otro, pero esta es la excepción y no la regla.

Los primeros beat ‘em up eran más simples, comúnmente para un solo jugador y sin profundidad de movimiento. Uno de los más conocidos es Kung-Fu Master de IREM de 1984, y uno de los primeros con profundidad de movimiento es Renegade. Renegade presenta tres características que se convertirían en algo fundamental para el género: un 3/4 mira con la capacidad de moverse no sólo de izquierda y derecha, sino también verticalmente, dentro y fuera del campo de visión, la disposición de control de 3 botones; y un jefe único al final de cada nivel.

Los beat ‘em ups modernos han tomado más y más progresivamente la jugabilidad tradicional de nuevos elementos creados mixtos con otros géneros de juego. Estos juegos se caracterizan por una mayor profundidad realizada mediante la presentación de la variedad de las misiones, mucho más uso de armas y otras habilidades. Esencialmente, los beat ‘em ups en 3D, han sido combinados con el género shooter en tercera persona. Los juegos que aprovecharon esta unificación son The Warriors y Dead to Rights.

Algunos ejemplos de este género son: Double Dragon, Fighting Force, Battletoads, Final Fight, entre otros.

 Ejemplos de videojuegos Beat 'em Up:
Double Dragon Fighting Force Battletoads in Battlemaniacs
Double Dragon Fighting Force Battletoads in Battlemaniacs

Hack and Slash

Una pequeña rama de los beat ‘em up que ha ido tomando fuerza con el pasar de los años. Al igual que estos, destaca el combate cuerpo a cuerpo entre el protagonista y numerosos antagonistas. La diferencia radica en el uso de armas cuerpo a cuerpo, aunque en algunas ocasiones las armas de fuego pueden estar presentes. A diferencia de los juegos de tipo shoot ‘em up, la finalidad y los medios principales de progreso, del Hack and Slash, sigue siendo la lucha mano a mano contra hordas de enemigos.

Dynasty Warriors 2 es un hack and slash de la nueva escuela que genero un nuevo estilo de grandes características, niveles abiertos, y el abandono de la progresión lineal de los clásicos arcades generados en los beat 'em ups. Devil May Cry ayudó a popularizar otro estilo de hack and slash que incorpora elementos de exploración, así como algunos muy ligeros elementos de aventura. Se ha influido en otros como Ninja Gaiden, God of War y Heavenly Sword.

Algunos ejemplos de este género son: God of War, Devil May Cry, Ninja Gaiden, entre otros.

 Ejemplos de videojuegos Hack and Slash:
God of War Devil May Cry 4 Ninja Gaiden
God of War Devil May Cry Ninja Gaiden

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